كيف تكتب أدب المغامرة ؟

مؤلف الدنمارك الأكثر شهرة، هانز كريستيان أندرسن كتب بعض المغامرات وقصصه تقرأ إلى يومنا هذا ,ولكن هل تستطيع الكتابة مثله؟وهل يجب أن تكون دائماً المغامرة تدور حول الأمراء والأميرات الذين يحصلون على نصف المملكة في نهاية المطاف ؟تقبيل الضفدع و اقرأ المزيد حول القصص هنا ..


كان يا مكان

العديد من قصص المغامرات تبدأ بجملة "كان يا مكان…. " ثم تليها البداية ,الموضوع,الخاتمة , القصص غالبا ما تتبع هيكل ضيق جداً لكن قبل الكتابة يجب تقرر على عدة أشياء مختلفة.

يجب عليك أن تخترع مكاناً. ليس من ضروري أن يكون مكاناً حقيقاً وليس من الضروري أن توصف المكان بدقة وعليك أن تقرر ما إذا كانت تدور احداث القصة في مدينة أو في الريف...إلخ, ويتم عرض التواريخ بالفعل خلال الجمل الأولى.

يمكن للمغامرة، على سبيل المثال، تبدأ هكذا: "كان يا مكان وفي قرية بعيدة...".

الملوك والملكات والساحرات القبيحات

ثم يجب أن يكون المكان مأهولاً بالناس على وجه الخصوص يجب أن يكون لقصتك بطلاً , البطل دائماً لديه هدف من الصعب الوصول إليه .

فكر فقط بقصة هانز كريستيان اندرسن المعروفة "كلاوس الصغير".

قبل أن تكتب يجب أن تفكر في من سيكون بطل قصتك ,البطل قد يكون فتاة فقيرة ,رجل عجوز أو قطة .

لتأليف قصة يجب أن يكون هناك أيضاً صراع يُنشأ الصراع ليمنع البطل من الوصول إلى هدفه, المقاومة يمكن أن يكون على سبيل المثال



الضفدع هو رمز للتحول، وفي القصة يتحول الضفدع عادة إلى الأمير عندما تقبله الأميرة.

شخصاً ، أو من خصائص البطل نفسه (على سبيل المثال:الكسل) أو الطبيعة (على سبيل المثال، عاصفة عنيفة).

إلى جانب البطل يجب عليك العثور على شخصيات أخرى ,يمكن أن يكونوا أصدقاء البطل أو أعداء .

سحر المغامرة

غالبا ما يكون هناك أشياء خارقة للطبيعة في المغامرة. الناس يمكن أن تطير، يمكن للحيوانات الحديث …إلخ .

القصة يمكن أن تحتوي أرقام في كثير من الأحيان سحرية، ولا سيما عدد 3 . البطل يجب حل الألغاز الثلاثة على سبيل المثال، التنين له ثلاثة رؤوس، وهناك ثلاثة كلاب... الخ.

ثم هناك أيضا الأقول والأناشيد السحرية في القصة. لذا لا بد من إيجاد شيء سحري عندما يكون لديك لكتابة قصة، وخصوصا أعتقد أن عدد 3 ينبغي أن يدرج.

عندما يكون لديك مكان، والناس وصراع وسحر في مكان، يمكنك أن تبدأ الكتابة. مغامرة تراكمت كقصة حيث تحدث الأشياء في الترتيب الزمني.

عندما تصف تجارب البطل التي يجب أن يمر عبرها، فإنه يمكن أن يحدث سواء من خلال الوصف أو الحوار.

وكقاعدة عامة، يجب أن تروى المغامرة عن طريق الراوي الثالث.

نهاية القصة الكلاسيكي هو سعيدة، ولكن دائما يكون لديك خيار لتحديد الدوائر الأخرى. يمكن لنهاية المغامرة أن تكون سعيدة وحزينة.


إذا أعجبك الموضوع شاركنا بتعليقك ونشر الموضوع

54
0
54 shares

What's Your Reaction?

Angry Angry
2
Angry
Cute Cute
0
Cute
Fail Fail
0
Fail
Geeky Geeky
0
Geeky
Lol Lol
0
Lol
Love Love
1
Love
WOW WOW
2
WOW
Win Win
0
Win
WTF WTF
0
WTF

كيف تكتب أدب المغامرة ؟



OR


Note: Your password will be generated automatically and sent to your email address.

Forgot Your Password?

Enter your email address and we'll send you a link you can use to pick a new password.

log in

مرحبًا بك - قم بتسجيل الدخول

ليس لديك حساب؟
sign up

reset password

إعادة تعيين كلمة المرور الخاصة بك

الرجوع إلى
log in

sign up

انضم إلينا الآن

الرجوع إلى
log in

Choose post type

News Image List Video
اختر نوع الموضوع الذي تريده ..
مقال
قم بكتابة موضوعك من هنا.
قائمة
اضغط هنا لتقوم بنشر قائمة من المعلومات القصيرة.